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reWASD 虚拟手柄设置:摇杆灵敏度与输出设备调整

虚拟手柄建起来之后,「像不像一只好手柄」取决于输出参数。这一篇把虚拟手柄的设置面板过一遍:手柄类型、摇杆调校、触发器与震动。

手柄类型怎么选

虚拟类型系统里显示为适合
Xbox 360Controller (XBOX 360 For Windows)兼容性兜底,老游戏首选
Xbox OneBluetooth XINPUT 兼容设备Win10+,可调扳机马达震动
DualShock 4Wireless ControllerPS 手柄玩家、Remote Play
Switch ProWireless GamepadSwitch 生态与模拟器

分不清就选 Xbox 360——它是 PC 游戏兼容性的最大公约数。想要 Xbox One 类型的扳机震动重定向或蓝牙外接玩法,再升到 Xbox One。

虚拟手柄的输出设备与整体设置
输出设置

摇杆:映射后的手感再加工

虚拟手柄的摇杆来自你映射的源(真实摇杆、鼠标、键盘)。输出端提供两层修正:

虚拟摇杆的曲线与灵敏度细节设置
摇杆细节

触发器与震动

排查:虚拟手柄不出现

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